有奖趣味活动总结实用

时间:2024-12-12 07:11:04 活动总结 我要投稿
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有奖趣味活动总结实用

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有奖趣味活动总结实用

有奖趣味活动总结实用1

  一、活动意义

  学校为了激发学生的学习热情,提高自身的文化素质。更为了让学校有一个更好的学习氛围。20xx年春季,学校决定举办“萌芽”杯知识竞赛活动。希望通过这次活动可以丰富学生的文化生活,促进学生乐于好学的精神。

  二、活动举办单位

  伊春市XX农业大学

  三、活动主题

  “萌芽”杯百科知识竞赛

  四、竞赛参与者

  学校全体学生

  五、竞赛时间

  20xx年3月28日-20xx年4月28日

  六、兑赛地点

  学校图书馆

  七、兑赛环节

  本次竞赛共分初赛、复赛、决赛三个环节,具体安徘如下:

  初赛:

  1、全部报名结束后,依据报名人数的数量进行初赛,全部报名选手均需参加此次比赛。在初赛之前,短信或电话通知到每个报名参加的同学并告知初赛的时间和地点。

  2、初赛题目:题目自选,但要求内容积极向上并且要求内容一定要有正能量。

  3、初赛评分及录取:初赛按照分数从高到低的排列顺序录取,为了兼顾公平,按照各个院校的参赛人数,按照比例算出晋级人数。{若某个学院参赛人数居多,可按照学院分配

  初赛结束三天内张天海报并且短信通知决赛选手。

  复赛:

  1、在初赛结束之后,短信或电话通知所有晋级到复赛的每位同学并告知复赛赛的时间和地点。

  2、复赛题目:题目由学校竞赛组委会指定,具体内容在通知复赛的时间地点时一并告之。

  决赛:

  根据之前宣布或公示过晋级决赛的选手名单,工作人员电话或短信通知晋级决赛的选手决赛时间和地点。

  八、决赛布置会场

  1、会场上悬挂知识竞赛横幅,旁边用气球装饰,彩带装饰。

  2、表演台上用胶带粘出最后10个方格。剩余的30个方格在台下粘。

  九、决赛流程

  1、选手至少提前1个半小时到场

  2、比赛正式开始,评委老师及领导入席,给评委下发小评分表。

  3、主持人开场,介绍本次活动及到场领导老师和评委。

  4、比赛环节:

  第一环节:选择题(此组题目,均为二选一)

  共有20名选手进入决赛,根据比赛开始前的'编号作为顺序,由1号开始,依次回答主持人的问题,答错者淘汰,本环节比赛经行两到三轮,淘汰至只剩下12名选手,该环节结束。第一环节的比赛题目以简单题目为主。

  (注:当选手数目与预期中12位不符合时,采取复活制度.由现场观众从装有选手号的纸箱中抽出若干名选手,与场上决出的选手一共凑成12人。)

  第二环节:必答题:一共10题。所有选手一起用答题板作答。根据答题正确个数选择前八名选手晋级。

  第三环节:快速作答:将选出的8人进行快速作答环节,选手需在两分钟之内,听题后快速回答主持人的提问,统计前6名晋级。若出现分数相等的选手,则两两加赛一题PK。

  第四环节:选答题:共4组,分别为:人文风情、天文地理、历史政治、趣闻轶事四个大类别,每组5题。共20题。选手按上一轮分数高低优先选择题目组别。每组共5个题目,各题目分值分别为10分,20分,30分,40分,50分。每位选手均需回答5道不同类别的题目,每位选手有一次求助机会。一次放弃答题机会。答对一题得到相应题目分数,答错一题,扣掉该题相应的分值。放弃答题不加分也不扣分。本环节中有四名选手顺利晋级。

  第五环节:晋级的4名选手自我介绍,才艺展示。每人不超过2分钟。本环节采取游戏“大富翁”形式,4位选手将在棋盘上进行比赛。比赛题目分为10分、20分、30分三种分值等级,从起点至终点共40个方格。选手每答对10分题目,就前进一格,答对20分题前进2格,30分前进3格,以此类推。答错后退相应的格子数。比赛每5格设立一个秘密宝箱。里面设有问题,表演,随机应变等各种问题。凡是走到此处的选手都必须随机抽取一题,现场作答或表演。{此环节若出现同时到达终点的现象,则评委根据四位选手才艺展示以及在宝箱中的表现,评定名次}

  第六环节:评委点评并进行颁奖。四个奖项分别为:状元,榜眼,探花,秀才。

  为获奖选手颁发奖品(证书会在外国文化节颁奖晚会上统一颁发)。

  5、决赛结束:

  第二天将结果公示(校园公示和网站公示)。

  6、注意事项:

  1、求助方式分为向在场评委,在场观众,已淘汰的参赛者以及场外电话,场上选手等方式。在求助环节,观众答对奖励小奖品一份。并且,当选手放弃答题以后,题目出给现场观众,观众答对,依然获得奖励。

  2、当其中一位选手走到终点时,赢得状元,游戏结束,其他选手按离终点距离远近评奖。

  3、由评委针对本场比赛进行点评,指出参赛选手的优缺点。

  4、比赛结束,评委及参赛选手、观众退常

  5、评委由各院老师或学生会成员、大三、大四师兄师姐组成。

  6、奖品:获奖证书4本,状元:台灯一个,榜眼:水杯一个,探花:精品笔记本,秀才:钢笔一支。

  7、所需物资:卡纸若干张,奖品,桌子椅子若干,6米长的横幅,胶带若干,白纸若干,答题板15个。

  十、经费预算

  宣传海报及中后期海报12张,其中宣传海报根据参赛院校的数量,用彩喷制作,300元;

  初赛、决赛比赛题目打印,纸张、胶带使用,道具制作,答题板合计300元;

  活动会场知识竞赛横幅,现场彩带等装饰300元;

  奖品及嘉宾礼物合计200元;

  活动场地租借:大学生俱乐部300元,科学会堂500元;

  报名、通知等通信费用50元;

  以上预算合计1650-1850元之间。

  最后学校竞赛组委会恭祝“萌芽”杯百科知识竞赛活动取得圆满成功!

有奖趣味活动总结实用2

  一、活动主题:

  猜灯谜、庆元宵

  二、活动时间:

  xxx

  三、活动地点:

  娱乐室及篮球场

  四、活动准备:

  1、x月xx日前,各车间文员负责收集各种灯谜,总数量400条,负责人:

  2、场地布置:3月5日上午,悬挂好元宵节灯笼;下午下班前在娱乐室房顶拉上红丝带,将灯谜吊在上面;活动期间播放节日音乐,渲染气氛,负责人:

  3、x月xx日晚,娱乐室组织猜谜活动,谜底核对、奖品发放及宣传拍摄等,负责人:

  4、x月xx日晚,篮球场组织趣味小游戏,游戏积分兑换、礼品发放及宣传拍摄等,负责人:

  5、保卫科负责维持活动期间的秩序,负责人:

  请以上负责人于2月15号前至少开会3次讨论各负责事项的准备情况及进度,总负责人2月16号将具体活动流程交于部门经理处。

  五、活动规则:

  1、猜谜活动,必须是现场猜谜,不得将谜面揭下带走。

  2、每个猜谜者猜一个灯谜,必须先到指定兑奖处核对谜底,确认无误后,由巡视人员取下谜面交兑奖处,猜谜者进行登记,填写所猜中谜面题号、谜底、本人姓名、部门或车间之后,方可领取奖品。

  3、猜对一条谜语兑换一份奖品。为了让更多的员工参与活动,每人次限猜一条。(待讨论)

  4、谜语共400条:

  第1-100条灯谜到一号兑奖桌核对答案,第101-200条灯谜到二号兑奖桌核对答案,第201-300条灯谜到三号兑奖桌核对答案,第,301-400条灯谜到四号兑奖桌核对答案。

  5、游戏设置至少5个,且能同时进行。各游戏负责人对每轮游戏的`获奖者进行积分奖励,积分用于兑换礼品6、奖项设置:

  灯谜活动共设置奖品200份,猜对一条谜语获得抽奖一次,抽奖成功则兑换一份奖品,奖品兑完,活动结束。(抽奖内容按照奖品来设定)游戏活动共设置礼品30份,礼品摆放在礼品桌,并用积分标识,累积一定积分可换取想要的礼品,礼品发完,则活动结束。

  六、活动注意事项:

  1、猜谜要有秩序,不要大声喧哗。

  2、谜底猜出后,员工只需把谜面题号记住,到指定兑奖处核对答案,不能将谜面取下。猜题成功,则在谜面处做出标记。

  3、对答案要排队守秩序,违反者取消猜谜资格。

  4、游戏环节尽情的玩耍七、活动费用预算:

  1、元宵小灯笼20只,5元×20=100元2、红丝带两盘,15元×2=30元3、奖品200份,4元×200=800元4、礼品30份,500元(可申请公司产品)合计费用:约1500元左右。

有奖趣味活动总结实用3

  一、竞赛时间及地点:

  时间:20xx年4月25日下午2:30

  地点:xx镇政府大院内

  二、参赛人员安排:

  参赛对象为全体机关干部职工(含编外用工及xx征地拆迁公司工作人员),共分为8个小组,每个组15人左右。(具体安排见附表)

  三、比赛项目及顺序:

  比赛共分为四个项目,按顺序进行,每个项目均以团体方式参加竞技,按名次排定积分,最后以每个团体四个项目的总积分进行排名。

  (一)五人拔河(3:00—4:00)

  主持人:、

  1、每组参赛人员5人,其中三男两女。

  2、抽签分组对抗赛,均为淘汰赛,一局定胜负。

  (二)踩气球(4:10—4:30)

  主持人:

  1、比赛分两场,一场4个组参加。每个小组须派两名队员参赛(必须为一男一女),两人各有一只脚捆绑在一起,然后在脚上绑10个气球(要求:气球绑在裤腿以下,参赛人员均需穿运动鞋)

  2、每场比赛时间:30秒,在有效时间内,在圈定的场地内,参赛队员互踩对方的气球,以所剩气球多少依次排名计分。

  (三)袋鼠接力跳(4:40—5:20)

  主持人:

  1、比赛分四场进行,每场2组参加,每组6人(四男两女)。

  2、每场12名队员统一站在赛场一边指定区域,每名队员前进20米左右环绕障碍物折回,到起点处将布袋交给下一位运动员。

  3、比赛时,运动员双脚套进布袋中,手持袋沿从起跳点出发,提着袋口双脚向前跳跃前进至接力点处,方可将布袋交给下一位运动员。参赛队员依次接力,直至最后一位队员抵达终点,完成比赛。

  4、越过终点的瞬间,必须做到人袋合一,否则视为违规,交接布袋时必须在划定的'位置进行,队员之间可以帮助,但在赛道内不得协助。

  5、最终以每组完成所用时间多少排名计分。

  (四)混合投篮(5:25—6:00)

  主持人:

  1、每组派3名队员(两男一女)参加,站在指定的位置上投篮。

  2、在指定地点,第一位队员听到信号后,进行定点投篮,进球后方能轮到下一位队员,直至三名队员在各自指定的位置上全部投中后结束,以所花时间最少者优胜。

  3、注意:投篮时,脚不能踩线,也不能离开指定位置,否则视为违规。

  (五)运球接力

  (六)搬球

有奖趣味活动总结实用4

  三尺讲台育桃李,绿茵场上燃激情。为倡导全民健身理念,丰富全体教职工校园文化生活,增强教职工的凝聚力、向心力和归属感,5月23日,体育健康学院工会在学校体育馆举办教职工趣味运动会。

  学院领导班子高度重视,精心组织筹备,全院教职工积极参与。本次趣味运动会共设旱地龙舟、不倒森林、能量传输、夹球跑、同心鼓、羽毛球接力赛等6个比赛项目,这些项目既充满了趣味性,又体现了体力与智慧的较量,也是对团队协作的考验。学院以教研室为单位,分为四个小组进行比赛。

  比赛中,各组老师精神饱满,配合默契。整个比赛扣人心弦又充满欢声笑语,气氛紧张而热烈,充分彰显了天中体育人昂扬向上、团结协作、拼搏奋进的良好精神风貌。

  经过激烈的角逐,一场紧张刺激的教职工趣味运动会在欢声笑语中落下了帷幕。体育理论教研室荣获一等奖,体育管理教研室荣获二等奖,运动技能与实践教研室和传统体育教研室荣获三等奖。

  此次趣味运动会,不仅让全院教职工在运动中愉悦身心、陶冶情操,更是增进了我院教职工之间的'感情与交流。今后,全院教职工将继续把比赛的激情与团队协作精神带到工作和生活中,以更积极阳光的心态、更强健的体魄、更高的工作效率在教书育人的道路上砥砺奋进,为学校“双一流”建设、学院事业发展书写更绚丽的篇章。

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