动漫工作总结

时间:2023-09-15 17:40:44 工作总结 我要投稿
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动漫工作总结

  总结是指社会团体、企业单位和个人对某一阶段的学习、工作或其完成情况加以回顾和分析,得出教训和一些规律性认识的一种书面材料,它能帮我们理顺知识结构,突出重点,突破难点,让我们抽出时间写写总结吧。我们该怎么写总结呢?以下是小编收集整理的动漫工作总结,欢迎阅读与收藏。

动漫工作总结

动漫工作总结1

  大学生动漫社团于20xx年11月9日在营口职业技术学院东校区,12号楼大厅成功举办了图片展活动,本次活动营造了一个充分娱乐性、观赏性、参与性的独特的动漫板报宣传,让所有对动漫动画有热情的同学积极的参与进来,和大家分享自己的感动。

  展出图片以板报的形式起到了一个宣传动漫社团的桥梁作用,此次参展收集大量动漫知识,动漫图片及相关信息。

  本次活动以及本学期工作,在校团委的.正确领导下,老师们的关心支持下,我社团认真贯彻落实校团委工作要点,此次图片展取得了一定成绩。

  第一、宣传社团工作起到重点;

  第二、半年来,社团坚持了制度化管理

  1、招新制度严格贯彻执行;

  2、财务管理制度严格贯彻

  3、年度评估制度严格遵守。

  健全了完善各项社团体系,牢牢把握社团发展大方向、大原则,促进我社团规模发展,社员乃社团之本,社团人办社根本出发点是广大社员受益,让兴趣爱好者找到了归属、成就感。

  本学期不足:活动因一些原因种种原因开展次数少;

  改善方法:计划下学期进行多项活动,丰富兴趣爱好者大学生活,给他们充分展示自己的平台。

动漫工作总结2

  毕业设计包括毕业作品及毕业论文两部分。

  一、作品创作与制作

  1、二维动画短片创作与制作。

  要求:时间不少于2分钟,必须含有片头设计与片尾设计。内容健康。有完整的故事情节,格式为DVD格式。上交完整的数字节目,并提供剧本文字说明,使用软件及其技术说明。

  2、三维动画短片创作与制作。

  要求:时间不少于1分钟,必须含有片头设计与片尾设计。内容健康。有完整的故事情节,格式为DVD格式。上交完整的数字节目,并提供剧本文字说明,使用软件及其技术说明。

  3、二维动画广告设计

  要求:时间30秒。内容健康。格式为DVD格式。上交完整的数字节目,并提供广告文案,使用软件及其技术说明。

  4、三维动画广告设计

  要求:时间15秒。内容健康。格式为DVD格式。上交完整的数字节目,并提供广告文案,使用软件及其技术说明。

  二、论文

  要求:内容以动画知识、技术及其发展等为主题,A4幅面,标题用黑体3号字,摘要、关键词用楷体5号字,正文用宋体小4号字,

  1.5倍行距,格式为:标题、姓名及班级、摘要、关键词、英文标题、英文姓名及班级、英文摘要、英文关键词、正文、参考文献。摘要不超过500字,关键词不多于5个,正文不少于6000字。

  交稿时同时提交毕业论文成品及电子文件(与毕业设计作品一并刻盘,一式两份,并附于毕业论文中)。

  说明:作品创作与制作中的4项及论文任选一项即可,每一项要求个人独立完成。对作品创作与制作中的.二维动画短片创作与制作和三维动画短片创作与制作这二项可以多人协作完成,但作品的时间要求所规定时间乘以协作的人数。

动漫工作总结3

  至今为止,本学期space动漫社的各项活动已全部结束。在过去的一学期里,space动漫社始终坚持“推广积极向上的动漫文化”的宗旨,圆满完成了各项活动,都取得了令人满意的成绩,同时也收获了不少宝贵的经验教训,取长补短,不断进取,space动漫社在打造a级社团的道路上又前进了一步。

  经过这一学期的社团活动,社员们都有了不错的成就,各个部门都发挥了团队精神并且积极配合cosplay组的需要。这一学期即将结束,对于本学期的社团活动开展我们做如下总结:

  10月,举行了社团嘉年华的活动演出;

  紧接着,动漫社纳新,进行了两次见面会;

  11月,特邀参加铁路职业技术学院动漫交流展示会;

  平时每周二社团活动,活动内容为绘画、泥塑手办,或届时播放动画短片等;

  艺工学院社团文化节晚会cosplay演出等。

  回顾这一学期所进行的工作,社团活动能够积极开展,活动内容丰富,甚至吸引了很多其他社的成员。虽然在某些方面还有不足,需要改进,但是这一学期以来的成绩有很大的进步,这一切都是我们共同努力的结果。时光荏苒,一学期即将接近尾声,期初计划的社团活动也已完成,其中既有欢笑,也有困扰,但更多的是我们的汗水。对于刚开始时出现各部门之间配合不够,效率不高等问题,在社长们的努力后,已经很好的克服了这些困难。可以说这学期的社团活动是取得了一定的`成绩的,在紧密联系社员的同时,我们也与老师及校内的其他同学加强沟通,使大家感受到集体大家庭的温暖;并且,以寓教于乐的方式,通过观看优秀动漫作品,拓宽了大家的视野,潜移默化中提高了大家的鉴赏水平与思想认识,为今后在动漫、乃至在校学习的方方面面的进步打下基础。当然,我们也要看到自己还存在着不足,比如社员的稿件质量还参差不齐,这就需要大家齐心协力,加强基本功的训练,并且多多互相切磋技艺,取长补短。

  本社将继续努力,争取在下学期活动中取得更好的成绩。

动漫工作总结4

  时间匆匆,×年上半年转瞬即逝,在渡过的这一个学期中,动漫社在学校领导的支持下,在同学们的顶力相助下,在团联的教导下,在各社团的`帮助下从一棵幼小的树苗,渐渐蜕变成今日枝繁叶茂的盛年之树。当然我们也许还有许多的不成熟,许多的不完美,不过不要紧,因为我们年青,我们还有变成熟将自己完善的机会和时间。下面我将我们动漫社“翼”一学期的工作做出如下总结。

  动漫社“翼”,在这一学期充分领会奥运精神,力推以运动系列为专题cosplay表演,同时积极响应学校号召,参加了学校组织的动漫绘画大赛,利用课余组织优秀动漫展播。我们不仅同本校各社团加强联系,还同其他学校一起组织各种动漫相关活动。这些都丰富了广大同学的课外生活,使同学们在紧张的学习生活之余,有了休息娱乐和展现自我的平台。当然我们还有不足之处,例如,原创作品太少等。但我相信,这样的问题不会存在太久,在各界的支持下,我们的努力之下,问题终会迎刃而解。

  现如今,太阳已经落下,但是明天太阳又会升起。动漫社这棵枝繁叶茂的大树,又要迎向明天的太阳,我们坚信不久的将来,我们会看到一棵毅力于汇华的苍天大树。

动漫工作总结5

  为追踪行业最新动态,不断完善动漫专业的人才培养方案,动漫专业建设团队全体老师在学院领导的指导下,合理利用时间精心准备,组织到北京恒游网络公司哈尔滨恒分公司培训。

  ◆参加培训教师:

  XXX

  ◆培训基本情况如下:

  1.实习目的:

  以市场为导向、以行业需求为依据、以培养精品学生为基础,全面改革课程体系。

  2.培训内容:

  :测试基础建模(地精游戏模型);武器建模;融入3Dbodypaint画一些简单的UV、贴图。五月:贴图教学;建模加贴图;武器斧子建模带贴图;虚拟现实体验项目;虚拟现实,楼体结构训练;四足动物建模、贴图)六月:四足动物建模、贴图讲座;四足建模(麒麟兽,高级四足动物模型);四足建模(麒麟兽赋予贴图);四足建模(麒麟兽建模、贴图讲座)

  3.如何培养适应企业需要的动漫专业从才

  1)动漫专业的培养目标及人才规格需求

  培养目标:本专业主要培养具备扎实的手绘基本功,掌握扎实的原画、动画、建模、数字背景、后期制作基本技术,具备较强的动画

  片生产中的原画、动画、后期制作等环节的设计、制作能力;了解动画片的创意、策划、编剧、台本、音效等基本知识和生产流程,制作应用技术型高级专门人才。毕业生主要从事游戏生产中的原画、动画、建模等工作。

  2)企业市场需求

  迅速发展的动漫产业对动漫的人才需求正在急速加剧。据预测,我国动漫业存在着每年总计200亿元的庞大市场。国家政策也在支持动漫行业的发展,国家广电总局已经公布了《关于促进我国动画创作的发展的具体措施》,其中,除了规定在“黄金时段必须播出的国产动画片、制作机构引进境外动画片的数量与原创数量比例应为1:1等政策外,还提出了将与有关部门探讨在财政支持和税收优惠等政策上给予支持。

  3)动漫专业教学的几点设想:

  A.理想的专业教师队伍

  项目教学法不同于传统的理论灌输式教学。我们要把教学任务是否完成的观念,转变成学生工作能力是否具备;要把看似漫长的、浪费时间的.探索实践过程,看成了培养学生创新能力、合作能力和综合业务能力的过程。

  B.设备的完善

  一个项目的制作需要每个人都能上机操作,为了保持学生学习的积极性,把知识很好地衔接上,尽快地看到劳动成果。因此,设备的完善和配置,也将对项目教学的成功开展起到了相当的帮助作用。

  通过本次的企业培训与学习,青年教师的专业技能水平有进步很大,同时也密切了校企的关系,同时对新生们专业方向有了新的定位,对下一步教学内容的充实也起到了良好的推动作用。

  培训教师:杨剑超

  20xx年6月

动漫工作总结6

  自去年年底xx系列漫画推出以来,创始人魏xx、xx带领团队在打造xx品牌,弘扬xx文化等方面狠下功夫,积极融入当地风土人情、本地特色,先后推出了xx破案、xx语录、xx说家乡、xx向好人姜德强致敬等漫画系列,受到了广泛好评。

  半年以来,魏xx、xx带领团队共创作xx系列漫画x余幅,其中有分量、有影响的漫画x余幅。建立了官方网站、微信公共平台,认证成功了xx等宣传平台;腾讯官方微博“我是大侦探”仅半年粉丝就达到x万多,跻身全省动漫类微博前列;1月份,魏xx、xx做客腾讯动漫微访谈,成为全省第一个做客腾讯微访谈的团队,畅谈xx系列漫画创作过程,受到网友热烈追捧;“xx向好人姜德强致敬”系列漫画网上阅读量近百万,有利宣传了“xx好人”现象,传播了社会正能量;人民网、河南卫视、xx报等主流媒体相继对魏xx、xx带领团队创作xx系列漫画,打造xx品牌进行了大篇幅报道。

  xx系列整体情况。

  一是创作经历。魏xx是个地地道道的推理动漫爱好者,去年年底,在感叹外国动画“肆虐”国内市场与本国动画发展有待提高之时,决定推出自己的一个侦探动漫形象,在动漫作品中融入xx的`风土人情。经过反复思考,他决定先创造动漫形象,开通网站、微博等平台,然后通过这些平台发布一些有关动漫角色推理破案的故事,让更多的人了解这个动漫角色,接受这个动漫角色。于是,魏xx于去年年底建立了网站,在腾讯开通了名叫“我是大侦探”的微博,相继认证了新浪微博、百度贴吧、搜搜百科、百度百科、腾讯博客、微信公共平台等。并找来好友xx等合作,经过大量的前期准备工作,他们推出了自己的原创动漫形象——xx。

  二是运行情况。为了让更多的人了解xx这个动漫形象,目前,魏xx和xx带领团队成员每天至少创作10余副图片,并在网上找侦探推理类的素材,然后再进行改编在已有的腾讯微博等宣传平台发布帖子。除此外,他们还要抽出时间不断更新腾讯、新浪微博,腾讯博客,百度贴吧,网站,微信等宣传平台,提高xx系列曝光率,获得关注度。截止目前,我是大侦探——xx团队成员已达到36人,其中文字采编人才x人,网络技术人才x人,专业动漫人才x人。

  三是取得成绩。经过大量努力,xx的形象已被越来越多的人所接受。目前各宣传平台综合受众已达到x余万人,其中“我是大侦探”腾讯微博开通仅半年,听众就已经达到x万多,跻身全省乃至全国动漫类微博前列。“xx向好人姜德强致敬”系列漫画网上阅读量近百万,有效宣传了“xx好人”现象。XX年1月28日,魏xx、xx带领团队受邀做客腾讯微访谈,与粉丝们分享他们的xx创作经历。同时,媒体也开始对xx系列漫画进行关注。

  从今年1月16日起,《xx晚报》开辟了“xx语录”专栏;3月11日,河南卫视《午间新闻》报道了“xx向好人致敬”系列漫画;4月26日、7月4日《xx报》河南电视台《新闻频道》分别对xx系列进行了通讯报道,并对魏xx、xx带领团队利用腾讯微博平台,推出xx原创动漫形象,打造xx品牌的事迹进行了专题采访;xx日报、xx晚报、xx广播电台、xx电视台等本地媒体也相继对xx系列进行了报道。

动漫工作总结7

  在本学期中动漫协会将发扬本协会的长处积极组织社员参加活动并带动了本协会社员的积极性,得到了较好的成效。在成长的道路上动漫协会遇到了一些困难,并在社员和计算机系学生科的帮助下及时的解决了困难,使动漫协会在最短的.时间内得到了较好的发展。现将本学期的工作总结列举如下:

  1.活动进行之前要有完整详细的活动规划,这份活动规划要把活动的每一步骤都规划清楚

  2.社团内部分工要明确,社团内部建设工作要做好,社员们经常共事有助于加强社团的凝聚力。

  3.要把活动的资金所需的资金提前规划好,以合理安排所拥有的资金能够流畅运转

  4.一份工作并不要只交给理论上负责的部门完成,引入其他部门的人参与有利于工作的完成

  5.拉赞助要至少于活动开始前半个月进行,大型赞助要提前做好联系并准备好策划书

  6.剧目排练时间和地点要协调好,既不能打扰到别人的学习和工作,也不能耽误社员自己的学习工作时间

  7.礼堂晚会事项安排要做好,晚会中有什么突发状况都要预料到。

  8.每一个项目的负责人得到的信息要及时和大家共享(或者与其他责任人相沟通),防止在负责人离开的情况下发生出现问题却无人知道的事件。

  动漫协会正走在一条发展壮大的道路之上,在规划好我们未来要走的路之后,可以清晰的看见有很多难关与考验在前方等着我们,因为心中充满了爱与希望的火焰,青春的激情将燃烧在我们梦想的舞台之上永不熄灭。

动漫工作总结8

  按照教育部关于实施《中等职业学校青年教师企业实践》,进一步推动教育教学改革,使教师所教、学生所学、市场所需达到有机结合,通过企业实践,提高中等职业学校教师专业技术知识和技能水平,以提高教师综合素质。通过教师下企业锻炼把原来的“双证”改为“双能”,具体时间20xx年7月5日—12月30日。我这次实习的目的和任务是:深入企业的基层,了解该公司的生产流程、管理模式、企业文化,及企业对专业人才的需求状况,从而可以为我校的动漫游戏专业的教学作为借鉴和指导。现将这次到企业实习情况总结如下:

  一、实习单位的概况

  晨曦动漫公司成立于20xx年,我们向市场推出动漫卡通类服务,同时提供了对动漫业有兴趣的某些学院在校大学生实践和操作的平台。我们把晨曦动漫公司投入商业运作,但不以赢利多少为惟一创业目的,能在社会实践中有所获得才是我们的真正的追求。性质:集制作、代理、策划、创意为一体的媒介性动漫股份制有限责任有限公司。公司宗旨:以帮助客户获取经济效益和社会效益为已任,旨在通过公司科学、专业、真诚的服务来建立客户与市场的最佳沟通渠道,把客户有限的资金进行最经济的策划和设计,让客户以最低的经济成本,达到最佳传播品牌的效果。

  二、实习过程

  根据公司的安排,在这次实践过程中,主要做了以下两方面的工作:

  1、熟悉公司的情况,了解社会需求

  到公司以后,能摆正自己的角色,把自己当作一名普通的员工,以便能尽快的适应公司的工作环境,让自己融入到这个大家庭中去。能了解更多的公司运作方式和社会对人才的需求。在实践过程中,严格遵守公司的规章管理制度,以较短的时间熟悉公司的业务,服从公司的安排,并能按时按质按量完成公司布置任务,和公司员工一起去了解客户需求信息,以及对人才的培养。学习到了不少知识,使我受益匪浅。

  2、技术方面的指导和培训活动

  在实践过程中,主要工作就是技术指导和培训活动,和同事们交流过程中,总是感觉到现在知识和实际工作中所学要的知识相差甚远,我们先后进行了计算机影视动画的工作,主要从事角色师的工作,主要任务和责任是根据原画师设定的形象制作各种游戏角色,掌握专业操作技能的同时,还要对人体和解剖结构有深入的了解,以便能准确把握各种角色的姿态和形象。影视动画的理论与实际操作。并组织观看了公司独立创作的作品和优秀国产动画片,并参与制作了部分作品,丰富了培训内容,缓解了工作压力。

  三、收获、感悟、体验、启发

  通过为期六个月的企业实践,我对许多的事情又有了重新的认识和感悟,也颇有收获。主要表现如下:

  1、开拓了我的视野,平时都是书本有理论讲理论,对于一个企业的生产运作环节很少接触,更不用说去亲自操作一下。所以原来的书本知识是纸上谈兵,这一次我们可以深入公司了解客户需求、动画的发展前景、以及人才的培养,将我们的一些理论知识在企业的生产实践过程中找到了自己的影子。在晨曦公司的这段实践中,我们主要学习的是MAYA三维动画软件。采取的是边学习边实践的形式,在学习中,为我们授课的.有何见熊、梁家丽、徐华林、张惠婷。从几位老师的教学和工作方面,我学到了很多东西。

  2、管理工作程序化、系统化、制度化、计划化、指标化、标准化我们在教学管理、课堂既可借签,上至各个职能部门;下至各个岗位,都有一个工作流程图,每个部门都有自己的制度、计划,为了确保企业的生命线——产品的质量,要求整个企业运作必须系统化,只有系统化才能把各项工作,各个部门、各个员工成为一个有机的整体,成为一只精英的团队,他们为一个目的“划零为整”,必须相互牵制、相互协调、相互配合,否则就会影响到整体。因此企业许多的制度在我们学校看来难以实施,而他们确能实施开展,而且有效。

  总之,我在实践的这段时间里,我学到了很多东西,也得到了很多的帮助。自治区、校领导也非常关心我们的生活与学习。在此,我对他们的关心和帮助表示感谢!今后,我将利用在晨曦动画有限公司学到的理论知识和实践操作带回学校,为学校的建设和学生的发展作出新的贡献。

动漫工作总结9

  动漫非常深受学生们的喜爱,运用电脑制作动漫不但可以节省大量的时间,而且还能画出许多用手绘方法所不能达到的艺术效果。对培养学生的计算机意识,发展其思维,提高学生分析能力,解决问题的能力起到了巨大作用,下面谈谈我在动漫教学中的一些点滴体会。

  1、从零起点开始教

  兴趣班中一部分新生是没接触过flash,个别学生就算接触过,也只是会画几根线条而已。所以零起点,工具的使用教学尤其重要。

  2、工具的练习使用

  为了让他们能尽快熟悉工具的使用,专门用了多节课练习使用选区工具、画笔工具、路径工具来绘制小花、蝴蝶、风景画、卡通画等。

  3、色彩搭配练习

  好的.作品不仅要有构思还要画面的整体效果。如色彩搭配方面要协调美观、冷暖协调、突出主体。虽然小学生的色彩感受能力非常好,但有时非常艳丽的色彩常常将画面搞的混乱不堪,色彩极不协调。为此,我专门挑选一些色彩比较浓厚的作品给学生们欣赏,让学生们说说欣赏这些色彩时的感受,并将他们的作品进行比较,设想如果自己的作品色彩也能搭配如此,效果肯定是不一样的。为学生讲解冷暖色、冷暖色如何运用、对比色、对比色如何运用、对比色如何搭配以及如何用色彩突出主体物。通过讲解让他们从理论上初步了解色彩的理论搭配,并让学生在实践中理解色彩理论知识,并能很好地掌握色彩搭配知识。

动漫工作总结10

  自去年年底系列漫画推出以来,创始人、带领团队在打造xx品牌,弘扬文化等方面狠下功夫,积极融入当地风土人情、本地特色,先后推出了破案、语录、说家乡、向好人姜德强致敬等漫画系列,受到了广泛好评。

  半年以来,、带领团队共创作系列漫画xx余幅,其中有分量、有影响的漫画xx余幅。建立了官方网站、微信公共平台,认证成功了、新浪微博,博客,贴吧,百科,搜搜百科等宣传平台;官方微博“我是大侦探”仅半年粉丝就达到16万多,跻身全省动漫类微博前列;1月份,、做客动漫微访谈,成为全省第一个做客微访谈的团队,畅谈系列漫画创作过程,受到网友热烈追捧;“向好人致敬”系列漫画网上阅读量近百万,有利宣传了“好人”现象,传播了社会正能量;网、卫视、报等主流媒体相继对、带领团队创作系列漫画,打造xx品牌进行了大篇幅报道。

  系列整体情况。

  一是创作经历。是个地地道道的推理动漫爱好者,去年年底,在感叹外国动画“肆虐”国内市场与本国动画发展有待提高之时,决定推出自己的一个侦探动漫形象,在动漫作品中融入风土人情。经过反复思考,他决定先创造动漫形象,开通网站、微博等平台,然后通过这些平台发布一些有关动漫角色推理破案的故事,让更多的人了解这个动漫角色,接受这个动漫角色。于是,于去年年底建立了网站,在开通了名叫的微博,相继认证了新浪微博、贴吧、搜搜百科、百科、博客、微信公共平台等。并找来好友等合作,经过大量的前期准备工作,他们推出了自己的`原创动漫形象——。

  二是运行情况。为了让更多的人了解这个动漫形象,目前,和带领团队成员每天至少创作xx余副图片,并在网上找侦探推理类的素材,然后再进行改编在已有的微博等宣传平台发布帖子。除此外,他们还要抽出时间不断更新、新浪微博,博客,贴吧,网站,微信等宣传平台,提高系列曝光率,获得关注度。截止目前,我是大侦探——团队成员已达到xx人,其中文采编人才xx人,网络技术人才x人,专业动漫人才x人。

  三是取得成绩。经过大量努力,形象已被越来越多的人所接受。目前各宣传平台综合受众已达到xx余万人,其中“我是大侦探”微博开通仅半年,听众就已经达到万多,跻身全省乃至全国动漫类微博前列。“向好人致敬”系列漫画网上阅读量近百万,有效宣传了“好人”现象。XX年1月28日,、带领团队受邀做客微访谈,与粉丝们分享他们的创作经历。同时,媒体也开始对系列漫画进行关注。

  从今年1月16日起,《xx晚报》开辟了“语录”专栏;3月11日,卫视《午间新闻》报道了“向好人致敬”系列漫画;4月26日、7月4日《报》电视台《新闻频道》分别对系列进行了通讯报道,并对、带领团队利用微博平台,推出原创动漫形象,打造xx品牌的事迹进行了专题采访;xx日报、京九晚报、广播电台、电视台等本地媒体也相继对系列进行了报道。

动漫工作总结11

  今年,对xx动漫来说,是特殊的一年。

  上半年,中国国际动漫节迎来了十周岁生日,十年磨一剑,“动漫”已成为xx文化名城建设的金名片。

  上半年,为推动全市动漫产业从量的扩张到质的提升转变,xx还出台了动漫产业发展新政策,培育杭产动画精品,打造优质动漫品牌。

  近日,上半年杭产动漫产业相关数据出炉。相关数字显示,动漫新政策对产业发展转型升级效果显著,不仅动漫作品质量保持全国前列,各项产值也日渐趋于稳健。

  产量和质量:明显提升

  今年1月至6月,xx市共生产动画片近4200分钟,其中已获得动画片播出许可证的有1872分钟,较去年同期有所下降。共完成漫画作品近289部、多格漫画1589组,游戏作品近130款,漫画、游戏产量较去年同期而言,有较明显的增长。

  值得注意的是,今年上半年,众多杭产动漫因高质量、优品质得到了国内外的赞赏肯定。今年年初,《木木村的淘气虫虫》(定格文化)等作品入选第八批浙江省文化精品工程扶持项目;5月份,在国家新闻出版广电总局公布的20xx年度国产动画发展专项资金项目评比中,《阿优之爆笑校园》、《莫麟传奇二之远古神兽》等7部杭产动漫作品入选,其中一等奖1部,二等奖、三等奖各3部作品,获奖数量居全国前列;6月份,浙江省委宣传部公布了我省第十二届精神文明建设“五个一工程”作品奖,其中《阿优之爆笑校园》和《秦时明月之万里长城》2部动画作品获奖;近日,在中国电视艺术家协会卡通艺委会主办的CCIF十周年中国动漫表彰大会上,xx文化创意有限公司和xx科技信息技术有限公司分别获得“中国动漫产业影响力机构奖”。

  此外,在今年“六一档”全国上映的7部动画电影中,中南卡通出品的'首部3D动画电影《魔幻仙踪》以近20xx万元的票房成绩排在第四位,也成为目前浙江电影史上票房最高的动画电影。

  产值:日渐趋于稳健

  今年以来,xx市动漫游戏产业各项产值日渐趋于稳健。

  今年1月至6月,xx动漫游戏企业实现总营业收入近20亿元,利税总额近14.5亿元,较去年同期略有增长。网易科技、电魂网络等游戏企业在营业收入、利税方面表现较为突出;中南卡通、玄机科技等传统动画企业在版权销售、授权收入等方面利润增长比较明显;翻翻动漫、夏天岛影视等漫画企业,联梦软件、网趣数码、米典科技等新媒体动漫游戏企业在营业收入方面增幅都较为明显,大有后来居上之势。

  此外,今年上半年,在市节展办的牵头组织下,部分企业赴香港参加香港国际授权展和玩具展、香港国际影视展和法国戛纳春季电视节,中南卡通等十几家企业随团参展,达成各类合作交易意向近亿元人民币。

动漫工作总结12

  一、通过设计有效教学方法

  (一)案例教学法

  首先,要选择典型而准确的案例。比如,在讲建模方法一章时,会遇到了传统的讲授法很难解决的问题,因为3d Max的建模方法很丰富,有基本形建模、实体建模、样条曲线建模、片面建模、变形球建模和NURBS建模等。面对这么多的建模方法,学生感到困惑:“应该如何根据实际情况选择恰当的建模方法呢?”要想有效地排除学生的困惑,单靠理论上的说教,无法使学生感同身受,印像深刻。于是可以采用案例教学法,解决这一问题,通过翻阅大量的相关资料,结合自己的实践经验,自己动手制作简单又具有代表性的物体造型,比如一张靠背沙发,一张双人床、一台背投电视、一个造型奇特的台灯和一座带有门窗的小房子等等。在课堂上,我让学生各抒己见,对每个物体的建模方法提出自己的观点,课堂气氛非常活跃,大家踊跃发言,在学生提出的众多方法中我又引导学生从制作的难易度、观感效果和占用内存资源等方面进行分析,然后选取最适合的建模方法。通过一个个精选的案例使学生轻松地掌握了各种建模方法的实际应用及其差异,达到了预期的教学目的和教学效果。

  其次,采取多种形式进行案例教学,根据案例在教学过程中的作用的不同,案例教学的基本方法可分为以下几类:案例讲授法、案例讨论法和案例练习法等。比如,在使用3dMax软件进行效果图制作过程中,当创建好物体后,需要给物体赋上相应的材质和贴图,这样才能使物体产生逼真的质感和视觉效果,因此,对效果图的整体效果而言,给物体赋材质和贴图是相当关键的一步。而这部分内容往往又是学生难以掌握的,是授课中的难点和重点,为了使学生能够很好地掌握这部分的内容,可以综合使用以下几种方法进行课堂教学。

  第一,案例讲授法,在课堂讲授中,通过一系列典型材质的制作,如玻璃材质、水材质和不锈钢材质等,引导学生从中总结规律,熟练地掌握材质编辑器中各项参数的调整和贴图的正确使用,达到举一反三,事半功

  倍的效果,提高学生学习的效率。

  第二,案例讨论法,事先准备好没有赋材质的物体模型,比如一把椅子,对学生说:假设这把椅子的椅子腿是钢制的,椅子面是木制的,大家讨论一下,如何赋予材质才能更真实、更美观?再比如,这有一盏台灯,台灯座和台灯罩要分别赋予材质,大家讨论一下,如何赋予材质,会得到比较逼真的效果?学生在参与讨论的过程中能加深对知识本身的理解,深刻领会知识的内涵,提高比较、鉴别、分析的能力;在讨论过程中加强理论与实际的联系,提高学生知识运用能力和实践能力,也有利于训练和提高学生的表达能力,创造生动活泼的教学局面。

  第三,案例练习法。我在实验课教学时引入大量典型案例,让学生在各种环境氛围中进行材质和贴图的练习,通过反复的参数调整练习,使学生进一步加深理解,能够更加灵活地掌握材质的贴图所蕴含的规律和技巧,培养和检测学生分析和解决实际问题的能力。

  (二)任务驱动法

  些需要学习的新知识点和新技能,提出要解决的问题,使学生明确学习的目标,从而激发学生学习的积极性,有助于学生解决问题的正确思维方式发展与学习方式的形成。例如讲引导层时,让学生完成“鲤鱼跃过龙门”这个动画。给出任务后不要急于讲解,而是让学生讨论、分析任务,结合所学的知识,提出解决问题的方案,并请个别学生进行演示。这个时候应该是课堂气氛最活跃的时候。适时地提出演示学生的作品中存在的问题:“鲤鱼是沿直线运动的,从龙门下游过去,而不是跃过龙门”;“鲤鱼是从龙门跃过,但是向中跳和向下跳的过程都是直线,显得很生硬”。最后,引导学生找到问题所在,就是鲤鱼是沿直线动,不能呈现跳跃的.效果,那么,如何让鲤鱼沿着曲线动动,从龙门上跃过呢?通过引导学生分析任务和提出问题,可以让学生自主去思考,让学生在尝试创作过程中找到答案,拓展了学生思维空间。

  3.拓展任务,自主探索,培养学生创新精神

  创新是进步的灵魂。当学生掌握了一定的知识、技能后就不再满足于完成那些照瓜画瓢的模仿性任务了。他们希望探索,去寻找新的挑战,却常常不知如何入手。这时可以为其设置尝试探索性任务,为他们提供一定的再创造空间,帮助他们学会观察、学会想象、学会学习。例如,讲授按钮的制作时,在学生掌握了按钮的内部原理和制作按钮的基本操作后,让学生制作“个人主页按钮”,包括“我的主页”、“我的相册”、“我的作品”、“友情链接”四个动态按钮。这个例子既能够把制作按钮的知识点贯穿起来,又把影片剪辑、文字工具等知识点灵活运用起来。在制作过程中,学生可能会提出各种各样的问题,教师这时不要急于讲解解决问题的方法,而是应该让学生自己独立思考、各抒己见,适时做出适当引导。这样,不仅有利于帮助学生进一步巩固所学知识,也有利于培养学生对知识掌握的熟练度和面对问题的解决能力。最后对优秀的作品进行点评。这种做法激起了同学们的创新思维和学习积极性。

  3.角色扮演教学法

  角色扮演是一种情景模拟活动。所谓情景模拟就是指根据被试者可能担任的职务,编制一套与该职务实际根据相似的测试项目,将被试者安排在模拟的、逼真的工作环境中,要求被试者处理可能出现的各种问题,用多种方法来测评其心理素质、潜在能力的一系列方法。在动漫专业教学过程当中常使用角色扮演的方式让学生参与模拟角色表演,从表演中学习需要的知识。例如在《Flash动画制作》课程学习中,教师运用此项教学方法进行教学的例子使得课堂教学活跃有趣。

  二、积极组织学生参加比赛以赛带练提高学生的学习积极性本专业以师

  生教学团队的形式研发动漫、影视方面的作品,并将这些作品拿去参赛,通过带领他们比赛,使学生平时在课堂上所学的知识得到了强化和应用学生通过比赛找到了自己的优势和信心,学习态度由被动转为主动,在积极准备比赛的过程中,学生不但复习了之前课堂上的知识,还会根据比赛的特点,对自己所掌握的知识不断拓展,逐步形成完整的专业体系。

  三、改革考核方式注重实践考核

  传统的笔试考核方式在对学生实际学习情况的检验上有很大的局限性,有些平时上课认真,动手能力较强的同学在期末考试中往往不一定考试成绩就优秀。为了实现考核方式与实践教学相统一,本专业对以往的考核方式进行了改革。对于动漫设计与制作专业人才培养方案中的所有课程经过教研组所有老师的讨论划分成理论考核课程、技能考核课程和任务考核课程三类,比如《动画概论》为理论考核课程,而《动画技法》、《运动规律》、《造型设计》还有一些软件类课程技能型课程,对于这类课程,教研组认真编写相关技能题库,规定期末考试期末考试采用技能考核,这就加强了对学生实操能力的要求,能更好地促进学生在课上或课下多动手多进行实践练习。另外,部分课程属于综合实训课程,对于这部分课程教研组也提供了相关的任务大类,并同时制定了相应的行业标准,是学生提前了解行业行规。

动漫工作总结13

  本学期,在老师、社联、团委的正确领导与支持下,在社团全体干部的共同努力下,社团社长以“服从领导、团结同学、勇于创新、扎实工作”为准则,认真完成了老师、社联安排的各项工作任务,自身的工作水平和综合能力等都有了很大提高。现将本学期的工作情况以及今后的努力方向汇报如下:

  一、恪尽职守,认真作好本职工作

  本学期,社团干部认真履行岗位职责,较好地完成了各项工作任务。

  是认真负责地做好社团招新活动、社团团员档案整理登记事务,成功策划组织了光谷出外景活动。本学期,社团积极主动地为社团之间建立了沟通的桥梁,并推动调整了学校与社团的关系,解决社团活动中遇到的各种问题,并促进了社团在学校内影响力的提高。且完成了老师交办的.其它工作任务。

  二、严于律已,不断加强社团干部作风建设

  本学期,社团社长对自身严格要求,始终把服务人民、舍得付出、艰苦奋斗作为自己的准则,始终把作风建设的重点放在严谨、细致、扎实、求实、脚踏实地、埋头苦干上。在工作中,以制度、纪律规范自己的一切言行,严格遵守各项校规、工作准则,团结同学,谦虚谨慎,主动接受来自各方面的意见,不断改进工作;并规范社团联干部的作风,使工作能够顺利开展,使社团联合会的干部作用更加具象,有利于往后工作的开展和社团主流意识的建设。

  在今后的工作中,灵翼动漫社将发扬成绩,克服不足,以对工作高度负责的精神,脚踏实地,尽职尽责地做好各项工作,进一步强化职责意识,在培养社团干部上下功夫,增强事业心和责任感,认真做好职责范围内和老师交办的工作任务,埋头苦干,奋发进取,追求卓越,充分发挥带头作用,努力创造一流的工作业绩。培养下一代合格的社团干部,不辜负老师和同学们们对我们的期望。

动漫工作总结14

  漫无边际动漫社是由王亚茗申请,我组建成立的。因为是刚成立的新兴社团,所以在前期骨干的招募当中,我们颇费周折。在动漫绘画方面,还比较顺利。因为我大一参加了漫吧的动漫绘画培训,认识了一些擅长动漫绘画的朋友,所以跟他们说组建动漫社时,他们非常乐意的答应了。于是动漫工作室就成立了。不过Cosplay方面开始却陷入艰难,大家都没有这方面经验,而且在各自的交际圈内也没听说有擅长这方面的人。所以直到招新前,我们Cosplay方面只有大家的想法而已。不过峰回路转,在招新时,我收到一个大三学姐的短信,了解后我知道她是个彻彻底底的动漫迷。后来她成为了我们动漫社Cosplay部的部长。两大部门成立后,我们商量,为了更好的举办活动,又成立了筹划部,来策划、组织活动。于是动漫社的雏形就建好了,然后是招新。

  招新

  招新时我们动漫社只有五个男生,而且社团刚成立,没有什么光辉历史展现给大家,而且学校也没帮我们做个简介什么的。所以我们当时的任务挺艰巨的。经过讨论,由动漫高手周亮出一幅招新海报放到C区大厅。另外我们出钱印了500份动漫社成立招新的宣传单,到新生宿舍去发。不过又出现了一个问题,我们没有女生。于是我们又找我们的女同学帮我们到女生宿舍楼发宣传单。最终在我们的努力下,我们招到了漫无边际动漫社的第一批成员。

  动漫绘画技法培训

  动漫绘画技法培训是我们动漫社的基础活动,也是主打活动。每周六晚6:00~9:00,科大教学区D109,我们从未间断。我们的.培训老师是动漫社动漫工作室负责人周亮,他已经大三了,画画非常好。在繁忙的学习之余,每周都给会员免费培训。因为这项活动是凭大家兴趣的,我们上课也不怎么考勤,可出勤率还是很高。基本都是一半以上人到。我们的教学以会员自己画为主,老师给大家做一些指导。其实我们的培训只起一定的指导作用,关键在于会员自己平时的练习。经过每周的培训,现在大家的水平已有了明显的提高,为我们的漫展打下了基础。经典动漫赏析经典动漫赏析是个非常受欢迎的活动,在这里我们精心挑选了国内外经典动漫与大家一同分享。这学期共欣赏了三部动漫,分别是日本经典3D动漫《最终幻想7降临之子》、五年精心打磨的中国动漫《风云决》、最能体现新海诚创作了理念的《秒速五厘米》。就其现场效果来看,还是非常令人满意的。一开始放《最终幻想7》的时候,那时是在C区的教室,虽然当时教室坐满了人,其实人并不多。后来因为学校给社团活动专门配备了B区的大教室,我担心人少没气氛,就邀请了一些兄弟社团来一同欣赏。结果在放《风云诀》的那天,整个大教室坐满了人。场面异常火爆。从那以后,我们每次经典动漫赏析活动都邀请兄弟社团参加。

  Cosplay

  本学期Cosplay活动只停留在认识阶段,并没有正式展开。在11月13号,针对内部成员我们做了一个Cosplay认识讲座。让大家对Cosplay有个大致的了解。之后因为天气渐冷,也因为此活动花销较大,我们只做了前期的策划,打算在下学期出外景,把活动逐渐搞起来。

  中国动漫专题展中国动漫专题展是我们动漫社成立后的第一个大型活动,对于体现我们动漫社干部的能力以及社团形象意义重大。所以从头到尾都非常用心。这个活动是副社王亚茗策划的,我协调开展的。活动策划通过之后,我就联系了社联外联部让他们帮我们拉赞助。不久就听说石头记对我们活动很感兴趣,很有希望拉到赞助。于是我们就着手展览资料的收集。为了提高会员的动手实践能力,加强他们对于中国动漫的了解,我按照此次展览内容中国动漫史、中国动漫现状、中国动漫经典作品给会员们分配任务。最后资料汇总。由我整理后交由学校文印室做展板。之后就是连续一周的展览。在周六周日我们还做了一个大学生与中国动漫的问卷调查。现在写起来非常的简单,但在当时却有许多问题出现。比如说我们在星期一确定石头记赞助我们,那时会员刚把资料汇总到我这儿,而星期五石头记经理就要参与我们的开幕式。所以我们在不到五天的时间要把资料整理好、再让文印室把展板制作好、然后把展览现场布置好。那个星期我简直连轴转了。其实之所以出现这种情况,还是因为我自身经验不足吧。经此一事,后来开展活动我逐渐能举重若轻了。还好最后我们活动圆满的结束了。在此特感谢社联,特别是外联部和宣传部。

  圣诞联谊晚会

  圣诞联谊晚会是我们和女子励志协会、演讲与辩论协会合作举办的。因为合作举办,所以分工不是很明确。大家都以为其他协会把事情都准备好了,结果到时发现还有些事情还没做好。比如,晚会PPT要带电脑,我以为演辩协会会带,就没考虑这方面的事,结果他们没带。还好我发现的及时,让同学带过来一台。还有就是游戏道具不全的问题,但是值得庆幸的事我们都弥补上了。虽然出现了一些问题,但是晚会还是挺成功的,我们的目的就是让大家放松一下,而那天晚上大家也的确得到了放松。晚会最大的亮点就是好玩的游戏非常多,一个个有趣的游戏把晚会逐渐推向高潮。大家在一片欢声笑语中度过。

  动漫展

  我想动漫展是动漫社成员最想举办的活动了,大家经过一学期的学习,水平有了质的改变,都想把自己的作品展示一下,让同学们看看自己的努力成果。因为四六级考试,这次动漫展我们打算举办的朴素一点,仅仅是纯粹的展览。当然下学期我们会举办的隆重一点,到时会增加一些互动的环节。请拭目以待。

  总述

  总而言之,这个学期我们动漫社正式成立了。或许还有些不成熟或青涩,但我们始终会努力前行。本学期因为种种原因许多活动没有举行,当然我们对下个学期充满期待。动漫大赛、T恤涂鸦、大型动漫展,当然也有大家喜欢的经典动漫赏析,基础活动动漫绘画技法培训。同时我们希望学校能早日为我们解决活动场地的问题。最后说一句,祝动漫社明天更好。

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